La única respuesta correcta. X-COM UFO Defense es cruel, pero de puta madre. Enemy Within el reboot de puta madre. XCOM 2 la experiencia mata aliens más puta madremente definitiva y Chimera Squad para los más casuales… que también está de re puta madre.
Es uno de los juegos con menos random que puedan haber por turnos. Y llevo 30 años jugando a estos juegos ,he terminado todos los juegos XCOM de estrategia menos el chimera, incluyendo el de GBA y los tres juegos checos. Tengo hasta el juego de mesa.
La dificultad de los xcom existe porque la gente cree que tienes que ganar todas las batallas. Si juegas Ironman y asumes que algunas batallas es mejor retirarte el juego se hace solo.
Lobotomy corporation y library of ruina,pero tiene buena historia y uno es un juego de cartas extremadamente dinámico y el otro un juego de administración injusto
No los recomiendo,pero cuadran el meme
Lobotomy corporation es jodido de cojones, pero la dificultad no diría que viene del RNG apenas. Excepto por elegir la caja al inicio del día, la mayoría de las cosas que dependen del RNG no tienen consecuencias tan graves o te dan signos claros de que deberías parar antes de que ocurran.
El problema es cuando se escapa uno,con un mal conjunto de rng puede ocasionar una activación en cadena de anormalidades que puedan joder el día,o directamente algunas anomalías que no te dejan opción como el gigante de hierro o el espantapájaros que tienen una horrible sinergia con la mejora de hod
Las cadenas en las que se te escapan varias anomalías pueden arruinarte la vida, de eso no cabe duda. Se hace más fácil con los días evitar que esas cadenas surjan una vez se te escape una anomalía, sobretodo cuando puede comenzar a hacer trabajadores tanques con un buen EGO de protección (hasta cierto punto, a veces es simplemente excesivo).
Aún con esas, el juego te da una herramienta para gestionarlas mucho más fuerte que es simplemente no seleccionar esas anomalías. El juego te obliga a tomar decisiones estando totalmente desinformado y luego tienes que asumir las consecuencias. Pero una vez estás informado, es mucho más fácil evitar ese tipo de cosas y se nota mucho como cambia el juego si sabes lo que haces o si no. En todo momento puedes volver al punto de guardado de cada 5 días o al día 1 y la experiencia y los EGOs que mantienes cambian por completo el juego. Diría que la dificultad es injusta, pero más por la falta de información que por propio RNG
Lo de Hod no lo he entendido. Se puede simplemente crear un trabajador y bajar la stat que requieren esas dos anomalías y solucionar el problema sin coste adicional.
Bueno, igualmente,yo lo jugue por la historia, tiene mi mundo distópico cyberpunk favorito,y aunque me dijeron que lo escuché la música,no me gusta tanto y solo escucho como mucho la de string teocracy
En Mother eso es completamente cierto.
La mejor estrategia para vencer al jefe final en Mother 2 es, literalmente, rezar.
Y ese mismo comando tiene mucho RNG
Así que XD
Se consigo enlazar 3 críticos seguidos y el jefe falla su ataque con probabilidad del 95% de acertar dos veces, tengo un 50% de posibilidades de ganar.
XCOM. Tienes de todo para elegir:
• X-COM UFO Defense y/o Terror From the Deep: Experiencia rudimentaria, cruel y algo arcaica, pero igual divertida solo por probar una reliquia del gaming.
• XCOM Enemy Unknown o Enemy Within: El reboot menos cruel pero igual de bullshit en ocasiones. No irónicamente, 90% precisión de diversion absoluta.
• XCOM 2: La experiencia mata aliens por turnos definitiva. Eso sin mencionar los hilarantes e infinitos mods de la comunidad. Larga vida a las… ¿mujeres serpiente?
• XCOM Chimera Squad: Más casual, misma esencia. Debido a que en lugar de soldados tienes agentes, cada uno con su propio arsenal, rápidamente le tomarás cariño a alguien (los tqm, Godmother y Blueblood).
Otro que está de PTM es Dungeons of Aether. Siempre haz de rogar porque en cada turno te salgan dados buenos.
Es que si no tuviera algo de aleatoriedad el juego te lo pasarías como si fuera un Excel, solo haciendo las cuentas que te has apuntado media hora antes y ejecutandolas como si fuera un guión.
Bueno, existen juegos de mesa bonitos y entretenidos como el ajedrez, el tak o las damas que tienen reglas bien sencillas, absolutamente cero azar y un potencial estratégico casi infinito. No debería ser imposible transmitir ese mismo sentido a los videojuegos. Por poner un ejemplo en el mundo del combate por turnos, los primeros juegos de Pokémon (no sé cómo está el meta ahora mismo, la verdad) tenían un componente de azar muy pequeño en el PvP y aún así podía llegar a ser muy emocionante gracias a la gran variedad de estrategias posibles.
Si, de acuerdo. Age of empires 2 en dificultad alta juega de puta madre. En los civis es una porquería de ia, suicida unidades, si va a por ovjetivos es a lo loco, desentendiendose del resto, es incapaz de defenderse dignamente, etc. pero hace "trampas", tiene más cosas por que sí. Un poco meh la verdad
Yo nunca me he sentido así, ni con Diablo 2lod. La gente no hace más que quejarse. Ni con estrategia, ni con juegos basados en rng, ni na. Y me encantan ambos conceptos a saco.
ADORO estar atascada por días en el mismo nivel porque no lo hago perfecto
Lob Corp (dia 25) >malkuth, tener un minuto para encontrar el trabajo antes de que acabe Qliphoth Meltdown y escapen los alephs<
Library of ruina (impuritas civitatis) >phillip en impurita, xiao ~~2~~ ~~3~~ 4, ahora sí es personal<
Limbus (final canto V) >Trio de Ahab, adoro que Queequeg se vuelva un tanque impenetrable mientras me arponean hasta la muerte<
Yo con Ahab tampoco lo pase tan mal, creo que a la tercera la derrote. Pero el Boss del canto VI (tanto el final como el de la segunda sección) uffffffff pestañeo y me han matado a todos
Darkest dungeon 2 cumple todo lo de la imagen, darkest dungeon 1, solo la ultima parte. XCOM enemy unknown no cumple ninguna de las 2, pero igual es un excelente juego, XCOM 2 cumple la primera parte por los bugs, pero ya está parcheado. Loop hero, Civilization beyond earth, cumplen con el meme.
Si lo que quieres son RPGs basura, entonces te recomiendo todos los juegos de Persona. (No leo lloros). Pero si lo que quieres son RPGs buenardos, te recomiendo cualquier Dragon Quest, los de DS los puedes emular facilmente.
Jrpg----> Rpg pero hecho en Japón OMG goty asegurado
https://preview.redd.it/rhmbv1rzn09d1.jpeg?width=680&format=pjpg&auto=webp&s=0e591f80d6fe9a2cb17eca826007faedaf38441d
admito que en historia siempre son buenos, pero en dificultad jamas tuve algun reto jugando ninguno de los juegos, en cambio con algunos FF tuve varios ataques de ira y momentos de satisfacción eterna luego de vencer a un boss, pero andan muy facilitos los persona en general
Sí claro porque 90 millones de vida en un jefe al que lo máximo que le puedes hacer en 9999 es buen diseño de una pelea...
Square siempre ha creído que dificultad era meterle diez veces más vida al jefe y ponerle alguna mecánica de instakill.
Jajaja pero no digo todos los FF, el VI por ejemplo me gusto bastante pero estaba facilísimo y como dices solo le ponian mas vida a los bosses, me refiero a los clasicos y al infernal III
He jugado varios Persona y varios DQ. El Persona 5 me gustó mucho y al final me lo pasé casi con aburrimiento pero mientras me gustó fue muy intenso. Dragon Quest sigue con la misma fórmula que igual era entretenida hace 20 años… el DQ 11 es bastante aburrido. No sé como leches lo acabé
Hay que tener c****** como para poner dragon quest como maestro de lo que puede dar el combate por turnos cuando el combate más estereotípico y explotable en niveles altos que ha existido nunca...
Es que cumple todos los malditos clichés como combate por turnos, y yo soy fan de la saga aunque lo digo.
En cada Persona suele haber un jefe que es una puta mierda, pero no son juegos donde el RGN te joda constantemente, asi que creo que no encajan bien en el meme.
Xcom
Nada como fallar el tiro con 90% de probabilidad
Deja de esa mierda. ¡Puedes fallar tiros de 100% en Enemy Unknown/Within por un glitch visual!
Eso ha dolio a nivel personal jajajaj, tanto en el 1 como en el 2
En realidad siempre es 50/50: aciertas o no
La única respuesta correcta. X-COM UFO Defense es cruel, pero de puta madre. Enemy Within el reboot de puta madre. XCOM 2 la experiencia mata aliens más puta madremente definitiva y Chimera Squad para los más casuales… que también está de re puta madre.
Es uno de los juegos con menos random que puedan haber por turnos. Y llevo 30 años jugando a estos juegos ,he terminado todos los juegos XCOM de estrategia menos el chimera, incluyendo el de GBA y los tres juegos checos. Tengo hasta el juego de mesa. La dificultad de los xcom existe porque la gente cree que tienes que ganar todas las batallas. Si juegas Ironman y asumes que algunas batallas es mejor retirarte el juego se hace solo.
tener novia es tiene más rng aun
Recuerdos de darkness dungeons dificultad vietnam
nah, no es rng si sabes que el juego va a putearte, es el comportamiento normal
Lobotomy corporation y library of ruina,pero tiene buena historia y uno es un juego de cartas extremadamente dinámico y el otro un juego de administración injusto No los recomiendo,pero cuadran el meme
Lobotomy corporation es jodido de cojones, pero la dificultad no diría que viene del RNG apenas. Excepto por elegir la caja al inicio del día, la mayoría de las cosas que dependen del RNG no tienen consecuencias tan graves o te dan signos claros de que deberías parar antes de que ocurran.
El problema es cuando se escapa uno,con un mal conjunto de rng puede ocasionar una activación en cadena de anormalidades que puedan joder el día,o directamente algunas anomalías que no te dejan opción como el gigante de hierro o el espantapájaros que tienen una horrible sinergia con la mejora de hod
Las cadenas en las que se te escapan varias anomalías pueden arruinarte la vida, de eso no cabe duda. Se hace más fácil con los días evitar que esas cadenas surjan una vez se te escape una anomalía, sobretodo cuando puede comenzar a hacer trabajadores tanques con un buen EGO de protección (hasta cierto punto, a veces es simplemente excesivo). Aún con esas, el juego te da una herramienta para gestionarlas mucho más fuerte que es simplemente no seleccionar esas anomalías. El juego te obliga a tomar decisiones estando totalmente desinformado y luego tienes que asumir las consecuencias. Pero una vez estás informado, es mucho más fácil evitar ese tipo de cosas y se nota mucho como cambia el juego si sabes lo que haces o si no. En todo momento puedes volver al punto de guardado de cada 5 días o al día 1 y la experiencia y los EGOs que mantienes cambian por completo el juego. Diría que la dificultad es injusta, pero más por la falta de información que por propio RNG Lo de Hod no lo he entendido. Se puede simplemente crear un trabajador y bajar la stat que requieren esas dos anomalías y solucionar el problema sin coste adicional.
Bueno, igualmente,yo lo jugue por la historia, tiene mi mundo distópico cyberpunk favorito,y aunque me dijeron que lo escuché la música,no me gusta tanto y solo escucho como mucho la de string teocracy
Fear and Hunger pega definitivamente
Darkest Dungeon es ese meme literal.
Binding of Isaac
No es por turnos pero es el juego que más pega con el meme. Por cierto que tal tu hermano Hitbox
Bien
El fear and hunger cuenta?
En Mother eso es completamente cierto. La mejor estrategia para vencer al jefe final en Mother 2 es, literalmente, rezar. Y ese mismo comando tiene mucho RNG Así que XD
Se consigo enlazar 3 críticos seguidos y el jefe falla su ataque con probabilidad del 95% de acertar dos veces, tengo un 50% de posibilidades de ganar.
XCOM. Tienes de todo para elegir: • X-COM UFO Defense y/o Terror From the Deep: Experiencia rudimentaria, cruel y algo arcaica, pero igual divertida solo por probar una reliquia del gaming. • XCOM Enemy Unknown o Enemy Within: El reboot menos cruel pero igual de bullshit en ocasiones. No irónicamente, 90% precisión de diversion absoluta. • XCOM 2: La experiencia mata aliens por turnos definitiva. Eso sin mencionar los hilarantes e infinitos mods de la comunidad. Larga vida a las… ¿mujeres serpiente? • XCOM Chimera Squad: Más casual, misma esencia. Debido a que en lugar de soldados tienes agentes, cada uno con su propio arsenal, rápidamente le tomarás cariño a alguien (los tqm, Godmother y Blueblood). Otro que está de PTM es Dungeons of Aether. Siempre haz de rogar porque en cada turno te salgan dados buenos.
Hearthstone
Es que si no tuviera algo de aleatoriedad el juego te lo pasarías como si fuera un Excel, solo haciendo las cuentas que te has apuntado media hora antes y ejecutandolas como si fuera un guión.
Bueno, existen juegos de mesa bonitos y entretenidos como el ajedrez, el tak o las damas que tienen reglas bien sencillas, absolutamente cero azar y un potencial estratégico casi infinito. No debería ser imposible transmitir ese mismo sentido a los videojuegos. Por poner un ejemplo en el mundo del combate por turnos, los primeros juegos de Pokémon (no sé cómo está el meta ahora mismo, la verdad) tenían un componente de azar muy pequeño en el PvP y aún así podía llegar a ser muy emocionante gracias a la gran variedad de estrategias posibles.
¿Si la IA no reacciona siempre de la misma manera haciendo tu lo mismo, es RNG? Hmmmm
Eso es lo peor, juegos donde se consigue añadir dificultad poniendo handicaps. Debería ser inaceptable hoy día. A ver si civ vii por fin.
Si, de acuerdo. Age of empires 2 en dificultad alta juega de puta madre. En los civis es una porquería de ia, suicida unidades, si va a por ovjetivos es a lo loco, desentendiendose del resto, es incapaz de defenderse dignamente, etc. pero hace "trampas", tiene más cosas por que sí. Un poco meh la verdad
world in conflict: soviet assault y end war
Xcom
Los pathfinder en dificultad máxima
poker
El poker es más psicológico, tienes que manipular a la gente para que se retire aunque te haya tocado una mano horrible
Literalmente Underrail
Wartales. Equivócate una vez con quien te metes, a ver dónde acabas
Battle Brothers
Slice and dice El juego es un casino, y ya sabes que la casa siempre gana
Yo nunca me he sentido así, ni con Diablo 2lod. La gente no hace más que quejarse. Ni con estrategia, ni con juegos basados en rng, ni na. Y me encantan ambos conceptos a saco.
Cualquier roguelike
Literalmente For The King
Rain World, el juego mas rng creado, ya que juegas como una criatura que es parte de un ecosistema El juego es muy jodido, i te quiere matar
Me acuerdo en Wakfu escogí la clase gato, todos sus ataques son jodido RNG
La trilogía de Project Moon: Lobotomy Corporation, Library of Ruina y Limbus Company
Y son puto peak, VAMOOOO
ADORO estar atascada por días en el mismo nivel porque no lo hago perfecto Lob Corp (dia 25) >malkuth, tener un minuto para encontrar el trabajo antes de que acabe Qliphoth Meltdown y escapen los alephs< Library of ruina (impuritas civitatis) >phillip en impurita, xiao ~~2~~ ~~3~~ 4, ahora sí es personal< Limbus (final canto V) >Trio de Ahab, adoro que Queequeg se vuelva un tanque impenetrable mientras me arponean hasta la muerte<
Yo con Ahab tampoco lo pase tan mal, creo que a la tercera la derrote. Pero el Boss del canto VI (tanto el final como el de la segunda sección) uffffffff pestañeo y me han matado a todos
Darkest dungeon 2 cumple todo lo de la imagen, darkest dungeon 1, solo la ultima parte. XCOM enemy unknown no cumple ninguna de las 2, pero igual es un excelente juego, XCOM 2 cumple la primera parte por los bugs, pero ya está parcheado. Loop hero, Civilization beyond earth, cumplen con el meme.
Average Deck Builder:
Shin Megami Tensei 3, 4 o 5. Recién salió el 5 Vengance en todas las plataformas y está bueno
Si lo que quieres son RPGs basura, entonces te recomiendo todos los juegos de Persona. (No leo lloros). Pero si lo que quieres son RPGs buenardos, te recomiendo cualquier Dragon Quest, los de DS los puedes emular facilmente.
Seria jrpgs no ? xd
Jrpg----> Rpg pero hecho en Japón OMG goty asegurado https://preview.redd.it/rhmbv1rzn09d1.jpeg?width=680&format=pjpg&auto=webp&s=0e591f80d6fe9a2cb17eca826007faedaf38441d
Lo mismo, pero más mamón.
admito que en historia siempre son buenos, pero en dificultad jamas tuve algun reto jugando ninguno de los juegos, en cambio con algunos FF tuve varios ataques de ira y momentos de satisfacción eterna luego de vencer a un boss, pero andan muy facilitos los persona en general
Sí claro porque 90 millones de vida en un jefe al que lo máximo que le puedes hacer en 9999 es buen diseño de una pelea... Square siempre ha creído que dificultad era meterle diez veces más vida al jefe y ponerle alguna mecánica de instakill.
Jajaja pero no digo todos los FF, el VI por ejemplo me gusto bastante pero estaba facilísimo y como dices solo le ponian mas vida a los bosses, me refiero a los clasicos y al infernal III
He jugado varios Persona y varios DQ. El Persona 5 me gustó mucho y al final me lo pasé casi con aburrimiento pero mientras me gustó fue muy intenso. Dragon Quest sigue con la misma fórmula que igual era entretenida hace 20 años… el DQ 11 es bastante aburrido. No sé como leches lo acabé
Hay que tener c****** como para poner dragon quest como maestro de lo que puede dar el combate por turnos cuando el combate más estereotípico y explotable en niveles altos que ha existido nunca... Es que cumple todos los malditos clichés como combate por turnos, y yo soy fan de la saga aunque lo digo.
¿El tío que pone "no leo lloros" y va d edgy tiene una opinión mala? Jamás lo habría imaginado
En cada Persona suele haber un jefe que es una puta mierda, pero no son juegos donde el RGN te joda constantemente, asi que creo que no encajan bien en el meme.
🤡🤡🤡🤡🤡🤡🤡
Wow, siete fans de Persona be like:
Skill Issue.